6.5.1 无缓冲的通道
无缓冲的通道 (unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。如果两个goroutine没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的goroutine阻塞等待。这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。
在图6-6里,可以看到一个例子,展示两个goroutine如何利用无缓冲的通道来共享一个值。在第1步,两个goroutine都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。在第2步,左侧的goroutine将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个goroutine会在通道中被锁住,直到交换完成。在第3步,右侧的goroutine将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个goroutine一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。在第4步和第5步,进行交换,并最终,在第6步,两个goroutine都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的goroutine得到释放。两个goroutine现在都可以去做别的事情了。
为了讲得更清楚,让我们来看两个完整的例子。这两个例子都会使用无缓冲的通道在两个goroutine之间同步交换数据。
在网球比赛中,两位选手会把球在两个人之间来回传递。选手总是处在以下两种状态之一:要么在等待接球,要么将球打向对方。可以使用两个goroutine来模拟网球比赛,并使用无缓冲的通道来模拟球的来回,如代码清单6-20所示。
代码清单6-20 listing20.go
01 // 这个示例程序展示如何用无缓冲的通道来模拟
02 // 2个goroutine间的网球比赛
03 package main
04
05 import (
06 "fmt"
07 "math/rand"
08 "sync"
09 "time"
10 )
11
12 // wg用来等待程序结束
13 var wg sync.WaitGroup
14
15 func init() {
16 rand.Seed(time.Now().UnixNano())
17 }
18
19 // main是所有Go程序的入口
20 func main() {
21 // 创建一个无缓冲的通道
22 court := make(chan int)
23
24 // 计数加2,表示要等待两个goroutine
25 wg.Add(2)
26
27 // 启动两个选手
28 go player("Nadal", court)
29 go player("Djokovic", court)
30
31 // 发球
32 court <- 1
33
34 // 等待游戏结束
35 wg.Wait()
36 }
37
38 // player 模拟一个选手在打网球
39 func player(name string, court chan int) {
40 // 在函数退出时调用Done来通知main函数工作已经完成
41 defer wg.Done()
42
43 for {
44 // 等待球被击打过来
45 ball, ok := <-court
46 if !ok {
47 // 如果通道被关闭,我们就赢了
48 fmt.Printf("Player %s Won\n", name)
49 return
50 }
51
52 // 选随机数,然后用这个数来判断我们是否丢球
53 n := rand.Intn(100)
54 if n%13 == 0 {
55 fmt.Printf("Player %s Missed\n", name)
56
57 // 关闭通道,表示我们输了
58 close(court)
59 return
60 }
61
62 // 显示击球数,并将击球数加1
63 fmt.Printf("Player %s Hit %d\n", name, ball)
64 ball++
65
66 // 将球打向对手
67 court <- ball
68 }
69 }
运行这个程序会得到代码清单6-21所示的输出。
代码清单6-21 listing20.go的输出
Player Nadal Hit 1
Player Djokovic Hit 2
Player Nadal Hit 3
Player Djokovic Missed
Player Nadal Won
在 main
函数的第22行,创建了一个 int
类型的无缓冲的通道,让两个goroutine在击球时能够互相同步。之后在第28行和第29行,创建了参与比赛的两个goroutine。在这个时候,两个goroutine都阻塞住等待击球。在第32行,将球发到通道里,程序开始执行这个比赛,直到某个goroutine输掉比赛。
在 player
函数里,在第43行可以找到一个无限循环的 for
语句。在这个循环里,是玩游戏的过程。在第45行,goroutine从通道接收数据,用来表示等待接球。这个接收动作会锁住goroutine,直到有数据发送到通道里。通道的接收动作返回时,第46行会检测 ok
标志是否为 false
。如果这个值是 false
,表示通道已经被关闭,游戏结束。在第53行到第60行,会产生一个随机数,用来决定goroutine是否击中了球。如果击中了球,在第64行 ball
的值会递增1,并在第67行,将 ball
作为球重新放入通道,发送给另一位选手。在这个时刻,两个goroutine都会被锁住,直到交换完成。最终,某个goroutine没有打中球,在第58行关闭通道。之后两个goroutine都会返回,通过 defer
声明的 Done
会被执行,程序终止。
另一个例子,用不同的模式,使用无缓冲的通道,在goroutine之间同步数据,来模拟接力比赛。在接力比赛里,4个跑步者围绕赛道轮流跑(如代码清单6-22所示)。第二个、第三个和第四个跑步者要接到前一位跑步者的接力棒后才能起跑。比赛中最重要的部分是要传递接力棒,要求同步传递。在同步接力棒的时候,参与接力的两个跑步者必须在同一时刻准备好交接。
代码清单6-22 listing22.go
01 // 这个示例程序展示如何用无缓冲的通道来模拟
02 // 4个goroutine间的接力比赛
03 package main
04
05 import (
06 "fmt"
07 "sync"
08 "time"
09 )
10
11 // wg用来等待程序结束
12 var wg sync.WaitGroup
13
14 // main是所有Go程序的入口
15 func main() {
16 // 创建一个无缓冲的通道
17 baton := make(chan int)
18
19 // 为最后一位跑步者将计数加1
20 wg.Add(1)
21
22 // 第一位跑步者持有接力棒
23 go Runner(baton)
24
25 // 开始比赛
26 baton <- 1
27
28 // 等待比赛结束
29 wg.Wait()
30 }
31
32 // Runner模拟接力比赛中的一位跑步者
33 func Runner(baton chan int) {
34 var newRunner int
35
36 // 等待接力棒
37 runner := <-baton
38
39 // 开始绕着跑道跑步
40 fmt.Printf("Runner %d Running With Baton\n", runner)
41
42 // 创建下一位跑步者
43 if runner != 4 {
44 newRunner = runner + 1
45 fmt.Printf("Runner %d To The Line\n", runner)
46 go Runner(baton)
47 }
48
49 // 围绕跑道跑
50 time.Sleep(100 * time.Millisecond)
51
52 // 比赛结束了吗?
53 if runner == 4 {
54 fmt.Printf("Runner %d Finished, Race Over\n", runner)
55 wg.Done()
56 return
57 }
58
59 // 将接力棒交给下一位跑步者
60 fmt.Printf("Runner %d Exchange With Runner %d\n",
61 runner,
62 newRunner)
63
64 baton <- newRunner
65 }
运行这个程序会得到代码清单6-23所示的输出。
代码清单6-23 listing22.go 的输出
Runner 1 Running With Baton
Runner 1 To The Line
Runner 1 Exchange With Runner 2
Runner 2 Running With Baton
Runner 2 To The Line
Runner 2 Exchange With Runner 3
Runner 3 Running With Baton
Runner 3 To The Line
Runner 3 Exchange With Runner 4
Runner 4 Running With Baton
Runner 4 Finished, Race Over
在 main
函数的第17行,创建了一个无缓冲的 int
类型的通道 baton
,用来同步传递接力棒。在第20行,我们给 WaitGroup
加1,这样 main
函数就会等最后一位跑步者跑步结束。在第23行创建了一个goroutine,用来表示第一位跑步者来到跑道。之后在第26行,将接力棒交给这个跑步者,比赛开始。最终,在第29行, main
函数阻塞在 WaitGroup
,等候最后一位跑步者完成比赛。
在 Runner
goroutine里,可以看到接力棒 baton
是如何在跑步者之间传递的。在第37行,goroutine对 baton
通道执行接收操作,表示等候接力棒。一旦接力棒传了进来,在第46行就会创建一位新跑步者,准备接力下一棒,直到goroutine是第四个跑步者。在第50行,跑步者围绕跑道跑100 ms。在第55行,如果第四个跑步者完成了比赛,就调用 Done
,将 WaitGroup
减1,之后goroutine返回。如果这个goroutine不是第四个跑步者,那么在第64行,接力棒会交到下一个已经在等待的跑步者手上。在这个时候,goroutine会被锁住,直到交接完成。
在这两个例子里,我们使用无缓冲的通道同步goroutine,模拟了网球和接力赛。代码的流程与这两个活动在真实世界中的流程完全一样,这样的代码很容易读懂。现在知道了无缓冲的通道是如何工作的,接下来我们会学习有缓冲的通道的工作方法。